Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Bats Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Tesla Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Bats The Log
Bats Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076