Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Spirit Bats The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Wall Breakers
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Bats Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Bats Ice Wizard
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076