Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Bomb Tower Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Ice Spirit Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Ice Golem
Bomb Tower Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Ice Spirit Bats
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Ice Golem Barbarian Barrel Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Bomb Tower Lumberjack Ice Spirit Bats
Bomb Tower Lumberjack Bats Freeze
Bomb Tower Lumberjack Bats
Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Bats Bomb Tower Lumberjack
Bats Ice Spirit Bomb Tower Freeze
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Bats
Bomb Tower Lumberjack Ice Spirit Bats Freeze
Bomb Tower Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Ice Spirit Freeze Lumberjack
Bomb Tower Bats Lumberjack
Ice Spirit Bomb Tower Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Ice Golem Bomb Tower
Lumberjack Bats Ice Golem Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Spirit Bats Ice Golem Bomb Tower Freeze
Bats Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Freeze Ice Spirit Bats Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel
Bats Bomb Tower Lumberjack
Ice Golem Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Lumberjack
Bats Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Ice Golem Freeze
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Bats Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem
Ice Spirit Bats Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Freeze
Freeze
Barbarian Barrel
Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Bats Freeze
Bats
Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076