Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Dart Goblin Musketeer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Dart Goblin Musketeer
Bats
Ice Golem Ice Spirit
Ice Golem
Bats Musketeer Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Mirror The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Mirror The Log
Mirror
The Log Dart Goblin Musketeer
The Log
Mirror Dart Goblin Musketeer
Golden Knight

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Musketeer Bats Ice Golem Dart Goblin The Log Golden Knight
Bats
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Mirror The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Bats Dart Goblin Mirror Golden Knight
Mirror
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mirror Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log
Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer
The Log
The Log Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Golden Knight
Ice Spirit The Log
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Bats Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Dart Goblin Musketeer
Bats Dart Goblin Musketeer Golden Knight
The Log
Ice Golem Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Bats Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Musketeer The Log
Bats
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
The Log
Dart Goblin Musketeer
The Log Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Bats Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Bats Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076