Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards
Zap
Bats Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wall Breakers Guards Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Bats Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Earthquake Guards Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Wall Breakers Guards
Bats
Ice Golem Ice Spirit Wall Breakers
Ice Golem
Bats Wall Breakers
Earthquake
Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Earthquake Wall Breakers Guards
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Bats Ice Golem Earthquake Guards The Log Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Bats Earthquake Guards The Log Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Ice Golem Earthquake Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem The Log
Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard
Earthquake The Log
The Log Bats Earthquake Guards Ice Wizard
Bats Ice Spirit Ice Wizard
Earthquake Ice Golem The Log
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Ice Golem Earthquake The Log
Bats Ice Wizard
Ice Spirit Bats Earthquake Guards The Log Ice Wizard
Ice Spirit Bats Earthquake Guards The Log
Ice Spirit The Log
Bats
Ice Spirit Bats Guards The Log Ice Wizard
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Guards Ice Wizard
Bats Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Ice Golem The Log
Guards Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Guards Bats Ice Golem The Log
Guards
Ice Spirit Bats Ice Golem Ice Wizard
Guards Bats Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Guards
Bats Guards
Guards The Log
Ice Golem Guards
Guards Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Guards The Log
The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Guards The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
The Log
Bats Guards
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Bats
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Earthquake Ice Wizard
The Log
The Log
Bats Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Bats Guards
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats Guards
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Golem Earthquake
Ice Spirit Bats Guards The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076