Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Princess
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball The Log Princess
Bats
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Ice Golem Fireball Princess
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem Princess
Princess
Ice Spirit Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Bats
Bats Ice Spirit Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats The Log
The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076