Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Fireball Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bats
Bats
Ice Golem Ice Spirit Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Battle Ram Flying Machine
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem The Log Bats Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Battle Ram Flying Machine The Log
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Flying Machine
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Flying Machine
Bats Ice Spirit Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine The Log
Fireball Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Bats Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Flying Machine
Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine
The Log Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine The Log
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076