Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Tornado Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Executioner Mega Knight
Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Ice Golem
Bats Hog Rider Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Executioner Hog Rider The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Hog Rider Tornado Executioner The Log

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bats Ice Golem Tornado Executioner The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Ice Spirit Bats Tornado Executioner The Log Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Executioner Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Bats Executioner The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Executioner
Bats Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Executioner Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Executioner
Ice Golem The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Bats Executioner Ice Golem Tornado The Log Mega Knight
Executioner Bats Tornado
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado The Log
Mega Knight
Tornado Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Executioner
Ice Spirit Mega Knight Bats Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem Tornado The Log
Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado
Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Ice Golem Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado Executioner The Log
The Log
Ice Golem The Log
Executioner The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Ice Golem Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner
The Log Tornado
Bats Tornado
Tornado The Log
Tornado Executioner
Ice Golem Executioner The Log
Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Executioner The Log Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Executioner Mega Knight
The Log Tornado Executioner
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Ice Golem Tornado Executioner
Ice Spirit Bats
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats
Tornado Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Ice Golem Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076