Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Barbarians Valkyrie
Fireball
Barbarians
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Fireball Valkyrie Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Bats Barbarians Mega Knight
Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bats Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Knight
Bats Ice Spirit Fireball The Log
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Barbarians Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians
Knight Ice Spirit Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Knight Fireball The Log Mega Knight
Bats Fireball
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Barbarians The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Knight Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Knight Barbarians The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Knight Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats
Bats Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians
Mega Knight Bats Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Bats Knight Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Barbarians Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076