Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Bats Firecracker Musketeer
Bats
Knight Valkyrie Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Firecracker
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 11 16

Ice Spirit
Musketeer Bats Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Knight
Bats Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Cannon Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Valkyrie The Log Bats Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Bats Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Bats Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Bats Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Bats Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Bats Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076