Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Hunter Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Hunter Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Hunter Bowler Ice Wizard
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Hunter Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Poison Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Poison Hunter Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Dart Goblin Hunter Bowler
Bats
Knight Ice Spirit Bowler
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison Hunter Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bowler
Poison
Knight Bowler
Hunter
Ice Spirit Knight Bowler
Bowler
Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bowler

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Bats Knight Dart Goblin Poison Hunter Bowler Ice Wizard
Bats
Knight Ice Spirit Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Knight
Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard Ice Spirit Poison Bowler
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Hunter Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Knight Ice Wizard
Hunter
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin
Hunter Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Hunter Bowler Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard
Hunter Bats Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Poison Bowler
Bowler Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Bats Dart Goblin Hunter Ice Spirit Poison Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Poison
Hunter Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Bats Dart Goblin Poison Ice Wizard Knight Hunter Bowler
Hunter Bats Dart Goblin Poison Ice Wizard
Hunter Bowler Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard
Bowler Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison Hunter
Knight Hunter
Ice Spirit Hunter Bowler
Bats Knight Poison Hunter Bowler
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Poison Hunter Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Hunter
Bowler Bats Knight Dart Goblin Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Poison Knight Hunter Bowler
Ice Spirit Bats Knight Hunter Bowler
Hunter Bowler Bats Knight
Knight Hunter Bowler
Poison Ice Spirit Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Bats Knight Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Knight Hunter
Ice Spirit Bats Knight Poison
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Hunter Bowler
Poison Bowler
Bowler Knight Hunter
Dart Goblin Bowler
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Poison Hunter Bowler
Bats Poison Bowler Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin
Poison Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Poison
Knight Dart Goblin Poison
Poison Bowler
Poison Ice Spirit Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin Poison Bowler
Poison Ice Spirit Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Poison Dart Goblin
Bats Poison Bowler
Poison Knight Dart Goblin Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Knight Dart Goblin Hunter Bowler
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Hunter Bowler
Dart Goblin Poison Bowler
Poison
Bats
Dart Goblin Poison Hunter Bowler
Dart Goblin Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Ice Spirit Hunter Bowler Ice Wizard
Poison Dart Goblin Hunter Bowler Ice Wizard
Poison Bowler
Poison Dart Goblin
Poison Bats Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison
Bowler
Poison Dart Goblin Hunter
Ice Spirit Poison
Poison Bowler
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Poison Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Poison Knight Dart Goblin Hunter Bowler
Dart Goblin Poison Bowler
Poison
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin Poison Bowler
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076