Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Fireball The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Bomb Tower
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Ice Spirit Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Firecracker
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fireball The Log
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Ice Spirit Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076