Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Bats Firecracker Mega Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Rocket Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Knight Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Mega Knight Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Bats
Rocket Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker Rocket The Log
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Bats Firecracker
Rocket Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Rocket The Log
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076