Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Earthquake The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Elite Barbarians Earthquake
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Earthquake The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Earthquake

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Earthquake The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Earthquake
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Earthquake
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Earthquake The Log
The Log Bats Firecracker Earthquake
Bats Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker
Bats Knight Firecracker Earthquake The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Earthquake The Log
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Elite Barbarians
Bats Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight
Firecracker
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker Elite Barbarians Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076