Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Executioner Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Executioner Bandit Ram Rider
Fireball
Executioner Bandit Ram Rider
Poison
Bats Executioner
Lightning
Knight Executioner Bandit Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Bandit Freeze Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Executioner Bandit Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Bandit Ram Rider
Knight
Ice Spirit Bats Executioner The Log Ram Rider
Freeze
Executioner
Knight Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Knight Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Bats Executioner The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Knight The Log Bandit

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bats Knight Executioner The Log Bandit Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Freeze The Log Bandit
Knight
Bats Executioner Ice Spirit The Log
Freeze
Bats
Executioner
Knight Ice Spirit The Log Bandit
The Log
Ice Spirit Bats Knight Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Bats Executioner The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log Ram Rider
Ice Spirit Bats Knight Executioner The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Knight Freeze Executioner Bandit
Bats Knight Bandit Ram Rider
The Log
Freeze The Log Bats Executioner Bandit
Bats Ram Rider Ice Spirit Freeze Executioner
The Log Bandit Ram Rider
Knight Ice Spirit Bandit
Bats Executioner Knight Freeze The Log Bandit Ram Rider
Executioner Bats Ram Rider
Ice Spirit Bats Knight Freeze The Log Bandit Ram Rider
Executioner Ice Spirit Bats Freeze The Log
Knight Bandit Ram Rider
Ice Spirit Freeze The Log Bandit Ram Rider
Bats Knight Executioner
Ice Spirit Bats Knight Executioner The Log Bandit Ram Rider
Freeze Executioner The Log Ice Spirit Bats Knight Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit
Bandit Knight Executioner The Log
Bandit Ice Spirit Bats Knight The Log Ram Rider
Bats Knight The Log Bandit Ram Rider
Knight Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Ice Spirit Bats Freeze Ram Rider
Bats Knight Bandit Ram Rider
Knight
Freeze Ice Spirit Bats Knight The Log Bandit
Bats Knight
The Log
Knight Executioner Bandit Ram Rider
Executioner
Ice Spirit Bats Knight Freeze Executioner The Log
Bats Executioner Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Knight Freeze The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Bats Freeze Ram Rider
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Freeze Executioner Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Bats
Knight The Log Bandit Ram Rider
Executioner
Knight Executioner The Log Bandit
Freeze Bandit
The Log
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Freeze
Bats
Executioner The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Executioner
The Log Executioner Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Bats Executioner
Ice Spirit Bats Freeze
The Log Bandit
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Bats Freeze Bandit
Executioner Ram Rider
Freeze
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Executioner
Ice Spirit Bats Freeze The Log
Bats Executioner
Freeze Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076