Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Battle Ram Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Battle Ram Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Little Prince Battle Ram Dark Prince Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Bats Dark Prince
Bats
Knight Ice Spirit Battle Ram Dark Prince
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Goblin Gang
Knight Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Ice Spirit Knight Bats Goblin Gang
Inferno Tower
Dark Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 7 9

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Dark Prince Little Prince
Bats
Knight Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Little Prince Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Inferno Tower Dark Prince
Battle Ram
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bats Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Dark Prince
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Bats Dark Prince
Bats Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Bats Goblin Gang Knight Dark Prince
Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Dark Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Ice Spirit Bats Knight Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dark Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Dark Prince
Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Dark Prince Little Prince
Bats Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Bats Goblin Gang
Knight Dark Prince
Knight
Bats
Dark Prince
Little Prince
Ice Spirit Dark Prince Little Prince
Bats Little Prince
Ice Spirit Bats
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Knight Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076