Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Goblin Hut Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Princess
Zap
Bats Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Hut Princess
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Hut Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Goblin Hut Princess
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Princess
Poison
Bats Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Knight Princess Hog Rider Golden Knight Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Goblin Hut Princess
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Rage
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Princess Goblin Hut
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Rage Goblin Hut Princess Golden Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Hog Rider Golden Knight
Rage
Hog Rider Bats Golden Knight
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut Rage

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Bats Knight Goblin Hut Princess Golden Knight
Bats
Knight Ice Spirit Golden Knight
Knight
Bats Princess Ice Spirit Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Spirit Knight
Rage
Princess
Knight Ice Spirit Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Golden Knight
Ice Spirit Bats Knight Goblin Hut
Goblin Hut Bats Knight
Goblin Hut Bats Knight
Princess
Bats
Bats Ice Spirit Goblin Hut Princess
Golden Knight
Goblin Hut Princess
Knight Ice Spirit
Bats Knight Goblin Hut Princess
Bats Goblin Hut Princess
Goblin Hut Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Goblin Hut Princess Golden Knight
Knight Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut
Ice Spirit Bats Knight Goblin Hut Golden Knight
Ice Spirit Bats Knight Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut
Knight
Ice Spirit Bats Knight Goblin Hut Golden Knight
Bats Knight
Knight Goblin Hut
Ice Spirit Bats Goblin Hut Princess
Bats Knight Goblin Hut
Knight
Ice Spirit Bats Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut Golden Knight
Knight Golden Knight
Princess
Goblin Hut Ice Spirit Bats Knight Golden Knight
Bats Goblin Hut Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Golden Knight
Princess Golden Knight
Goblin Hut
Knight
Ice Spirit Bats Princess
Princess
Ice Spirit Princess
Golden Knight
Bats
Knight Princess Golden Knight
Princess
Knight Goblin Hut Princess Golden Knight
Princess
Princess Goblin Hut
Goblin Hut Princess Golden Knight
Goblin Hut Princess
Bats
Princess
Princess Golden Knight
Princess
Ice Spirit Princess
Princess Golden Knight
Princess Golden Knight
Golden Knight
Bats Princess
Ice Spirit Bats Goblin Hut
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Bats Goblin Hut Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Ice Spirit Bats Princess Golden Knight
Bats Princess
Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076