Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Executioner Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon Executioner
Lightning
Knight Musketeer Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Musketeer Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Musketeer Executioner Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Executioner The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Ice Spirit Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Knight Lumberjack Musketeer Executioner The Log
Executioner
Knight Ice Spirit Balloon The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Knight Executioner The Log Lumberjack
Bats
Knight Ice Spirit Musketeer The Log Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Executioner Ice Spirit The Log Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Lumberjack Bats
Balloon
Executioner
Knight Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Knight Executioner Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Knight Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Executioner The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Musketeer Executioner The Log
Lumberjack Bats Knight Musketeer Executioner
Lumberjack Bats Knight Musketeer
The Log Lumberjack
The Log Bats Musketeer Executioner Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Executioner
Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Bats Executioner Knight Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Executioner Bats
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log
Executioner Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Bats Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Executioner The Log Lumberjack
Executioner The Log Ice Spirit Bats Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bats Knight Musketeer Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Musketeer Executioner The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log
Lumberjack Bats Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Executioner Lumberjack
Executioner Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Knight Executioner Lumberjack
Musketeer Executioner
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Executioner The Log Lumberjack
Bats Executioner Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Executioner The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Executioner The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log
Bats Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Executioner The Log
Musketeer Executioner The Log
Bats
Musketeer Executioner The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log Musketeer Executioner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Executioner
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Executioner
The Log
Knight Musketeer Executioner Lumberjack
The Log Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076