Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Bats
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Royal Giant Fireball Ice Spirit
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Ice Spirit Bats
Royal Giant
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Knight The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Fireball The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bats Knight
Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Ice Spirit Firecracker
Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Bats Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076