Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Knight Dart Goblin Tesla Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Bats
Knight Ice Spirit Elite Barbarians Rage
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Elite Barbarians The Log
Tesla
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Rage
Elite Barbarians Bats
The Log
Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Bats Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Bats
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin The Log
Knight
Bats Tesla Dart Goblin Ice Spirit The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Rage
The Log
Tesla Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Bats Knight Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Ice Spirit
Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Dart Goblin
Bats Dart Goblin Knight Tesla The Log
Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Bats Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Tesla Bats Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Bats Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Knight Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Elite Barbarians The Log
Tesla Dart Goblin
Bats Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin The Log
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Elite Barbarians
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076