Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Tombstone Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tombstone Musketeer
The Log
Ice Spirit Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer
Fireball
Tombstone Musketeer
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tombstone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Tombstone Tornado Musketeer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Musketeer
Bats
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Tombstone
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
Tornado
The Log
The Log
Knight Musketeer Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Musketeer Bats Knight Tombstone Tornado The Log
Bats
Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Tornado The Log
Tombstone
Musketeer Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Knight Tombstone The Log Bats Tornado
Tornado
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Knight Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Knight Tombstone Musketeer The Log
Tornado Bats Knight Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Tombstone Tornado The Log
Tornado The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Tornado Ice Spirit Tombstone
Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer Tornado The Log
Musketeer Bats Tornado
Tombstone Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Tombstone Tornado The Log
Knight Tombstone
Tornado Ice Spirit The Log
Bats Knight Tombstone Musketeer Tornado
Ice Spirit Tombstone Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Bats Knight Tombstone Musketeer
Musketeer Tornado
Bats Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight Musketeer The Log
Tombstone Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Knight Tombstone Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Tornado
Bats Knight Tombstone Musketeer
Knight
Ice Spirit Bats Knight Tombstone Tornado The Log
Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer
Tornado The Log
Knight Tombstone
Musketeer
Tombstone Ice Spirit Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Bats Musketeer Tornado
Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Bats
Musketeer The Log
Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Tornado
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Tombstone Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076