Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Ice Wizard Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Lumberjack Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Knight Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Knight Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Electro Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Bats Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Knight
Bats Electro Dragon Ice Wizard Ice Spirit The Log Lumberjack
Electro Dragon
Knight Ice Spirit The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Bats Knight Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Knight Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard Knight Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Knight Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Bats Electro Dragon Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Bats Knight The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Bats Electro Dragon Lumberjack
Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Bats
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Bats
Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Bats The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076