Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats
Balloon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Rage The Log
Rage
Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ice Spirit Bats Rage The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Bats The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bats
Bats Inferno Dragon Ice Spirit
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats The Log
Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log
The Log Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076