Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner Little Prince
Zap
Bats Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Miner Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Bats Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Miner Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Bats
Miner Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Little Prince
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Miner Little Prince
Miner
Bats Ice Spirit Witch The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Witch P.E.K.K.A The Log Miner Little Prince
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Witch
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch Miner Little Prince
Miner
Ice Spirit The Log
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bats
Bats Ice Spirit Witch Little Prince
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Little Prince
Bats Witch The Log
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Witch The Log Little Prince
Witch The Log Ice Spirit Bats Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Bats Mini P.E.K.K.A
Miner The Log
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log Miner Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Little Prince
Witch
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner
Miner The Log
Bats Witch Little Prince
Ice Spirit Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Miner Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076