Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Executioner
Poison
Bats Mortar Guards Executioner
Lightning
Mortar Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Guards Tornado Mortar Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Mortar Guards Executioner
Bats
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Bats Tornado The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mortar The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats Executioner The Log
The Log
Mortar Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Bats Mortar Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log
Mortar
Ice Spirit Bats Guards Tornado The Log
Guards
Ice Spirit Mortar Executioner The Log
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Guards The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Bats
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mortar Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mortar Executioner The Log
Mortar Tornado P.E.K.K.A Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Mortar Guards
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bats Guards Executioner
Bats Tornado Ice Spirit Mortar Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Guards Tornado Ice Spirit
Bats Guards Executioner Tornado The Log
Executioner Bats Tornado
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Guards The Log
Executioner Ice Spirit Bats Mortar Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A The Log
Bats Mortar Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Bats Guards Tornado Executioner The Log
Mortar Tornado Executioner The Log Ice Spirit Bats Guards
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Bats Guards Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Mortar Executioner The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Guards P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mortar Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Ice Spirit Bats Mortar Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards The Log
Mortar Tornado Executioner The Log
The Log
Guards The Log
Executioner Mortar The Log
Executioner Ice Spirit Bats Tornado
Mortar Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Mortar Tornado
Bats Guards Tornado
Mortar Tornado The Log
Tornado Executioner
Mortar Executioner The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar Executioner The Log
Mortar Executioner The Log
Mortar Tornado
Bats
Mortar Executioner The Log
Mortar Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Executioner
Mortar The Log Tornado Executioner
Mortar Tornado The Log
Mortar Tornado The Log
Bats Tornado Executioner
Ice Spirit Bats Guards
Mortar The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Guards
Tornado Executioner
The Log
Executioner
The Log Mortar Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Guards Tornado The Log
Bats Tornado Executioner
Mortar Tornado Executioner The Log
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076