Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Cannon Cart Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Cannon Cart Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Mortar Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Cannon Cart Magic Archer Monk
Rocket
Mortar Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tornado Mortar Poison Magic Archer Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Tornado Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mortar Cannon Cart
Bats
Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Bats Tornado
Tornado
Magic Archer Mortar Poison Cannon Cart
Poison
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Cannon Cart
Monk

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Mortar Tornado Poison Cannon Cart Magic Archer
Bats
Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Bats Tornado Poison
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Mortar Poison Cannon Cart
Poison
Ice Spirit Mortar Tornado
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Cart
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Magic Archer
Ice Spirit Bats Mortar Cannon Cart Monk
Mortar Tornado Bats Cannon Cart
Bats Mortar Cannon Cart Monk
Tornado Poison Monk
Tornado Bats Cannon Cart Magic Archer
Bats Tornado Ice Spirit Mortar Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer Monk
Mortar Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Cart
Bats Poison Tornado Cannon Cart Magic Archer
Bats Tornado Poison Magic Archer
Mortar Ice Spirit Bats Cannon Cart
Ice Spirit Bats Mortar Tornado Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar Cannon Cart
Tornado Monk Ice Spirit Mortar
Bats Mortar Tornado Poison Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Bats Tornado Cannon Cart Magic Archer
Mortar Tornado Poison Ice Spirit Bats Cannon Cart Magic Archer
Mortar Tornado Cannon Cart
Bats Poison Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Poison Mortar Cannon Cart Magic Archer Monk
Ice Spirit Bats Cannon Cart
Bats Tornado Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Poison Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Monk
Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Mortar Tornado Poison Cannon Cart Magic Archer Monk
Bats Cannon Cart
Monk Tornado Poison
Cannon Cart
Cannon Cart Magic Archer
Ice Spirit Bats Mortar Tornado Poison Cannon Cart Magic Archer Monk
Bats Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar Monk
Mortar Poison Monk Tornado Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Poison
Poison Mortar Magic Archer
Poison Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Monk
Mortar Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Poison Monk Mortar Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Monk Mortar Tornado Cannon Cart Magic Archer
Poison Monk Tornado Magic Archer
Poison Mortar Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer Monk
Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Mortar Poison Cannon Cart
Monk Mortar Tornado Poison
Bats
Mortar Poison Magic Archer Monk
Mortar Tornado Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Tornado Poison
Tornado Monk
Mortar Poison Cannon Cart Monk
Tornado Poison Ice Spirit Mortar Magic Archer
Mortar Poison Tornado Magic Archer Monk
Mortar Tornado Poison Magic Archer Monk
Poison Mortar Tornado Magic Archer
Poison Bats Tornado Magic Archer
Ice Spirit Bats Poison
Poison Mortar Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer Monk
Poison Magic Archer Monk
Ice Spirit Bats Cannon Cart Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer Monk
Poison Cannon Cart Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Monk Tornado Poison
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Tornado Poison Magic Archer
Bats Tornado Poison Magic Archer
Poison Mortar Tornado Cannon Cart Magic Archer Monk
Cannon Cart
Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076