Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart Inferno Dragon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Cannon Cart The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Musketeer The Log Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider
The Log
Hog Rider Cannon Cart Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Bats Cannon Cart Mega Knight
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Musketeer
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit
Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart
Ice Spirit Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart The Log
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Musketeer Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart
Musketeer
The Log
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076