Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Electro Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Ice Wizard Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Bats
Ice Spirit Rage P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Rage
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Rage P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Musketeer Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit The Log Bats P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Ice Spirit The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Bats Musketeer Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Bats Ice Wizard Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Bats Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Bats
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
The Log Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Musketeer Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076