Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess Lumberjack
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Lumberjack
The Log
Ice Spirit Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Princess Lumberjack
Fireball
Princess Lumberjack
Poison
Bats Princess
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Princess Lumberjack Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Princess Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Rage Lumberjack
Rage
Bats Golden Knight
The Log
Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Ice Spirit The Log Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit The Log Princess Lumberjack
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Bats The Log Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Bats
Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Rage
The Log
Ice Spirit Bats Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Princess
Ice Spirit The Log Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Princess
Golden Knight
Ice Spirit Bats The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Spirit Princess
The Log Mega Knight Golden Knight
Princess Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Bats The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Princess
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Princess Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Bats The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Ice Spirit Bats Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess
Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats Lumberjack Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Princess Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack Golden Knight
Bats Mega Knight The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log Golden Knight
Bats Lumberjack
The Log Princess Golden Knight
Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess The Log
The Log Princess Golden Knight
The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Bats Princess
Ice Spirit Bats
The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess
Mega Knight
The Log Princess
Ice Spirit Bats Princess
Princess
The Log
Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Princess Golden Knight
Bats Princess
The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076