Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Wizard Cannon Cart Bandit
The Log
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Battle Ram Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Bats Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Bandit Battle Ram Poison Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit
Bats
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Poison Bandit Bats P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Poison Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Bats Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Bats Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Wizard Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Bats
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Poison
Ice Spirit
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Wizard
Bandit
Ice Spirit Bats Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit
Poison P.E.K.K.A
Bats Cannon Cart Bandit
Bats Ice Spirit Wizard Poison
Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Bats Poison Wizard Cannon Cart Bandit
Bats Wizard Poison
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Ice Spirit Bats Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Poison Ice Spirit Bats Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Bats Poison Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Wizard Poison Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Poison Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Poison
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Cannon Cart
Ice Spirit Bats Poison Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Poison Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Ice Spirit Bats
Wizard Poison
Poison Ice Spirit Wizard
Poison Wizard Bandit
Bats Poison
Poison Wizard Cannon Cart Bandit
Poison Wizard
Poison Cannon Cart Bandit
Poison Cannon Cart Bandit
Poison Cannon Cart
Wizard Poison Cannon Cart Bandit
Wizard Poison Cannon Cart Bandit
Poison
Bats
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison Cannon Cart
Poison Ice Spirit Wizard
Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Bats Wizard
Ice Spirit Bats Wizard Poison
Poison Wizard Bandit
Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Ice Spirit Bats Cannon Cart Bandit
Poison Wizard
Poison Wizard Cannon Cart
Wizard Poison
Poison
Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Poison
Bats Poison
Poison Cannon Cart Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076