Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Bats Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Giant Snowball The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076