Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Arrows Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Lumberjack Wizard
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Ice Golem Wizard Lumberjack
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Ice Golem Wizard Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats
Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Ice Golem
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Wizard Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Wizard Bats Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Giant Snowball Wizard Lumberjack
Giant Snowball Arrows Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Ice Golem Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Ice Golem
Lumberjack Bats Ice Golem
Lumberjack
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Bats Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Ice Golem Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Bats Ice Golem Lumberjack
Bats Arrows Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Ice Golem
Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Lumberjack
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Golem Ice Spirit Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Ice Golem Wizard
Ice Spirit Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076