Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Valkyrie Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Giant Snowball Firecracker
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Tornado
Electro Giant Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Tornado
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Tornado
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton King
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Tornado
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Giant Skeleton King
Electro Giant
Tornado
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Tornado Bats Giant Snowball Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Bats Giant Snowball Tornado Ice Spirit Firecracker
Valkyrie Electro Giant
Tornado Skeleton King
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Giant Skeleton King
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Ice Spirit Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Skeleton King
Skeleton King
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Electro Giant
Bats Firecracker Valkyrie Tornado
Ice Spirit Valkyrie Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Valkyrie Tornado Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado
Valkyrie Bats Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tornado
Valkyrie
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Bats Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Tornado Electro Giant
Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Tornado Skeleton King
Bats Valkyrie Giant Snowball Firecracker Electro Giant Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Giant
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076