Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Musketeer
The Log
Ice Spirit Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Ice Golem Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Tombstone Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Rage Tombstone Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Giant Snowball Musketeer
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Rage
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Tombstone
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer Rage
Rage
Hog Rider Bats

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Musketeer Bats Giant Snowball Ice Golem Tombstone
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Giant Snowball
Tombstone
Musketeer Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Tombstone Bats Giant Snowball
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Tombstone Musketeer
Ice Spirit Bats Tombstone Musketeer
Bats Giant Snowball Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer
Tombstone
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Tombstone
Ice Golem Musketeer
Tombstone Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Tombstone Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball
Tombstone Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball
Bats Tombstone Musketeer
Ice Spirit Tombstone Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Bats Ice Golem Tombstone Musketeer
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Tombstone
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Tombstone Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Tombstone Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Tombstone Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Tombstone
Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer
Giant Snowball
Ice Golem Tombstone
Musketeer
Tombstone Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Tombstone Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076