Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Giant Snowball The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 21

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Knight
Bats Cannon Firecracker Ice Spirit Giant Snowball The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Bats Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Cannon Bats Knight Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon
Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Cannon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log
Bats Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bats Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Knight The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Cannon
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Knight The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076