Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tombstone P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Dart Goblin Ram Rider
Zap
Bats Tombstone Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tombstone Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone Dart Goblin Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Bats Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Tombstone
Dart Goblin Ice Spirit Ram Rider
Dart Goblin
Tombstone Ice Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Tombstone
Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Tombstone Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Bats Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Tombstone Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Bats Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Tombstone Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076