Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Wall Breakers Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wall Breakers Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Wall Breakers Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Wall Breakers The Log Little Prince Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Wall Breakers Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Wall Breakers Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Wall Breakers The Log Lumberjack Little Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Giant Snowball Balloon The Log
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack Wall Breakers The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball Wall Breakers Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Little Prince
Giant Snowball Balloon The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack Little Prince
Bats
Ice Spirit Giant Snowball The Log Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack Little Prince
Wall Breakers
Balloon
The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats
The Log Lumberjack
The Log Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Little Prince
The Log
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball The Log Lumberjack
Bats Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Lumberjack Little Prince
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats Lumberjack
Giant Snowball The Log
Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack Little Prince
Bats Giant Snowball The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Little Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball Little Prince
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
The Log
Lumberjack
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076