Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Tesla
Poison
Bats
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Freeze
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Prince The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Prince The Log Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Tesla Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Bats Tesla
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Freeze
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Freeze
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bats Tesla Freeze The Log Mega Knight
Tesla Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Freeze The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Prince The Log
Freeze The Log Ice Spirit Bats Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Tesla Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Freeze Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Prince The Log
Bats Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze Prince The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze
The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
The Log
Freeze
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats
Ice Spirit Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Freeze
Prince Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Freeze Prince
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze The Log
Bats
Freeze Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076