Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Royal Giant Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Royal Ghost
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats The Log Royal Ghost Tesla Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Royal Giant Musketeer Royal Ghost
Bats
Royal Giant Ice Spirit
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Bats Ice Spirit Musketeer Mirror The Log Royal Ghost
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant Mirror The Log Royal Ghost
Mirror
The Log Royal Giant Musketeer Royal Ghost
The Log
Mirror Royal Giant Musketeer
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Giant Musketeer Mirror

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Musketeer Bats Tesla The Log Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Tesla Musketeer The Log
Tesla
Musketeer Mirror The Log Ice Spirit Bats
Royal Giant
Musketeer
Ice Spirit Tesla The Log Bats Mirror Royal Ghost
Mirror
Tesla Musketeer The Log
The Log
Tesla Musketeer Ice Spirit Bats Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Bats Musketeer
Tesla Bats Musketeer
The Log
The Log Bats Tesla Musketeer Royal Ghost
Bats Tesla Musketeer Ice Spirit
Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Ice Spirit Tesla Musketeer Royal Ghost
Bats Tesla Musketeer The Log Royal Ghost
Tesla Musketeer Bats
Tesla Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Tesla The Log Royal Ghost
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Bats Musketeer
Ice Spirit Tesla Bats Musketeer The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Royal Ghost
Tesla Musketeer
Royal Ghost Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost
Tesla Musketeer The Log Royal Ghost
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer
Tesla
Ice Spirit Bats The Log
Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer
The Log
Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Tesla Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076