Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Princess
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Princess Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Princess Tesla

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Bats
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Hog Rider
Ice Spirit Bats Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Fireball Hog Rider
Princess
Ice Spirit Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Bats
Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Tesla
Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Tesla Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Tesla
Princess
Ice Spirit Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Tesla
Tesla Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bats
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla
Bats Tesla Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Bats Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Tesla Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Bats Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Ice Spirit Bats Tesla Fireball Princess
Tesla Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Elite Barbarians Baby Dragon
Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Fireball Ice Spirit Bats Tesla Baby Dragon Princess
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Baby Dragon Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076