Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Tombstone Goblin Barrel
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tombstone Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Mega Knight
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tombstone The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Tombstone Freeze
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Tombstone Freeze The Log Mega Knight
Bats
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Freeze The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Bats The Log
Freeze The Log Ice Spirit Bats Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze
The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Ice Spirit Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Freeze
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Tombstone Freeze
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze The Log
Bats
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076