Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tombstone Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bats Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Hogs
Fireball
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Tombstone Bomb Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tombstone Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bats
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Royal Hogs
Tombstone
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Wizard Royal Hogs
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard
Bats
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower
Tombstone
Ice Spirit Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tombstone Valkyrie
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Tombstone Valkyrie
Bomb Tower Bats Tombstone Valkyrie
Bomb Tower Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Ice Spirit Tombstone Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Tombstone Bomb Tower Wizard
Bats Wizard
Tombstone Bomb Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Spirit Bats Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Wizard Bats Tombstone Valkyrie
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Bomb Tower Bats Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ice Spirit Bats Tombstone
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Bats Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Tombstone Ice Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats
Tombstone Valkyrie
Wizard Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Bats Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Tombstone
Bats Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Ice Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower Wizard
Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit Bats
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Ice Spirit Bats Wizard
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Bats Tombstone
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Spirit Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076