Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Barrel Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats Witch
Bats
Valkyrie Ice Spirit Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Wizard Witch
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bats
Witch
Ice Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket Witch
Bats
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Ice Spirit Bats Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Valkyrie
Wizard
Ice Spirit Valkyrie
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Bomb Tower Rocket Witch Bats Valkyrie
Bomb Tower Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Rocket
Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Rocket Ice Spirit Bomb Tower Wizard Witch
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomb Tower Wizard
Bats Wizard Witch
Bomb Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket Ice Spirit Bats Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Ice Spirit
Bomb Tower Wizard Bats Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Bats Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Ice Spirit Bats
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Bats Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Rocket
Ice Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Bats
Valkyrie Witch
Wizard Rocket Ice Spirit Bats Bomb Tower Witch
Rocket Bats Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Ice Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Bats Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Ice Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Rocket
Bats Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Ice Spirit Bats Rocket Witch
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard
Wizard
Rocket Bats
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Bats Wizard Witch
Rocket Ice Spirit Bats Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket Wizard
Ice Spirit Bats Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Ice Spirit Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076