Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bats Hunter
Bats
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Hunter Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats Valkyrie Hunter The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Hunter
Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Electro Wizard Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Hunter The Log
Hunter Bats Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Bats Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Bats Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Hunter The Log Ice Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Bats Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Hunter The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Ice Spirit Bats Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Bats
Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Hunter
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Hunter The Log
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Hunter Electro Wizard
The Log
Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076