Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats Baby Dragon
Bats
Valkyrie Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Mirror Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Mirror

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Bats
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Mirror Baby Dragon The Log
Mirror
Skeleton Army Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
The Log
Ice Spirit Bats Valkyrie Mirror Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Ice Spirit Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Bats
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076