Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Bats Lumberjack
Bats
Valkyrie Balloon Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Bats Valkyrie Lumberjack The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Bats The Log
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Archer Queen
Bats
Ice Spirit Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Lumberjack Archer Queen
Balloon
The Log
Archer Queen Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Archer Queen
The Log Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Ice Spirit
Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Bats
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit The Log Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Bats Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log Archer Queen
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Lumberjack Archer Queen
Bats Valkyrie The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Lumberjack
Valkyrie The Log
Archer Queen
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Archer Queen
The Log
Valkyrie Lumberjack
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Bats The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076