Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Musketeer
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Bats Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Earthquake Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Archers Musketeer Golem
Bats
Knight Ice Spirit Zap Golem
Zap
Ice Spirit Earthquake Bats Archers Knight Musketeer Golem
Archers
Knight Ice Spirit Zap Golem
Knight
Ice Spirit Bats Archers Musketeer Zap Earthquake
Earthquake
Zap Golem Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Golem
Golem
Earthquake Ice Spirit Bats Zap Archers Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Archers Knight Earthquake
Bats
Knight Ice Spirit Zap Earthquake Musketeer
Zap
Ice Spirit Bats Archers Knight Earthquake Musketeer
Archers
Knight Ice Spirit Zap
Knight
Bats Archers Musketeer Ice Spirit Zap Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Bats Zap Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight Bats Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Bats Archers Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Earthquake
Bats Zap Archers Earthquake Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Archers
Earthquake Zap Musketeer
Musketeer
Knight Ice Spirit Archers Musketeer
Bats Archers Zap Knight Earthquake Musketeer
Musketeer Bats Zap Archers
Ice Spirit Bats Zap Knight Earthquake Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Earthquake
Knight
Ice Spirit Zap
Bats Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Musketeer
Zap Earthquake Ice Spirit Bats Archers Knight Musketeer
Musketeer
Bats Archers Knight Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Archers Musketeer
Bats Archers Knight Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap
Knight
Archers Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Musketeer
Bats Zap Archers Earthquake Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer
Zap Musketeer
Earthquake
Earthquake Knight Musketeer
Zap Earthquake
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Archers Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Spirit Zap
Zap
Bats Musketeer
Zap Knight Earthquake Musketeer
Zap Archers Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer
Earthquake Zap Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Bats
Zap Archers Earthquake Musketeer
Zap Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Zap Musketeer
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Earthquake Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap Ice Spirit
Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit Bats Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076