Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Giant Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Bowler Cannon Cart
Fireball
Archers Bowler Cannon Cart
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Bowler Cannon Cart
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Giant Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Archers Giant Bowler Cannon Cart
Bats
Knight Giant Ice Spirit Zap Bowler Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Giant Cannon Cart Bats Archers Knight Bowler
Archers
Knight Ice Spirit Zap Giant Bowler
Knight
Ice Spirit Bats Archers Zap Cannon Cart
Giant
Bats Zap Ice Spirit Archers Bowler Cannon Cart
Bowler
Ice Spirit Bats Zap Archers Giant
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Knight Giant

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Bats Archers Knight Bowler Cannon Cart
Bats
Knight Ice Spirit Zap Bowler Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Bats Archers Knight Bowler Cannon Cart
Archers
Knight Ice Spirit Zap Bowler Cannon Cart
Knight
Bats Archers Ice Spirit Zap Bowler Cannon Cart
Giant
Bowler
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Zap Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Cannon Cart
Bowler Bats Archers Knight Cannon Cart
Bats Knight Bowler Cannon Cart
Bowler
Bowler Bats Zap Archers Cannon Cart
Bats Ice Spirit Zap Archers
Bowler Zap Cannon Cart
Knight Ice Spirit Archers Bowler Cannon Cart
Bats Archers Zap Knight Bowler Cannon Cart
Bats Zap Archers
Bowler Ice Spirit Bats Zap Knight Cannon Cart
Bowler Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Zap Bowler
Bats Knight Bowler Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Bowler Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Archers Knight Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler Bats Archers Knight Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Bowler Cannon Cart
Zap Archers Knight Bowler Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Knight Bowler Cannon Cart
Bowler Bats Zap Knight Cannon Cart
Knight Bowler Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Archers
Bats Archers Knight Bowler Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Knight Cannon Cart
Bats Knight Bowler Cannon Cart
Zap Bowler
Bowler Cannon Cart Knight
Archers Bowler Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Bowler Cannon Cart
Bats Bowler Zap Archers Cannon Cart
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Bowler
Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Zap Bowler
Ice Spirit Bats Zap
Archers Bowler
Ice Spirit Zap Bowler
Zap
Bats Bowler
Zap Knight Bowler Cannon Cart
Zap Archers
Knight Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Bats
Zap Archers Bowler
Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap Ice Spirit Bats Archers Cannon Cart
Zap Archers
Knight Bowler Cannon Cart
Zap Bowler
Zap
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Bowler
Bats Zap
Zap Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076