Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Rage The Log Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Rage
Zap
Ice Spirit Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Archers Rage The Log Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Archers The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers The Log
Archers
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Bats Archers
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Archers
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Archers The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
Archers The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Bats Archers
Zap Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076