Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076